Архив рубрики ‘Превью игр на PС’

Что мы узнали о Disintegration — подробности сюжетной кампании и не только

Сюжетная завязка в Disintegration такая. На Земле нет еды, сбоит погода, бушуют страшные болезни. На фоне всех бед человечество решает пойти на крайние меры, прибегнув к процессу «Интеграции». С помощью него мозг человека переносится в капсулу, подключаемую к роботизированному телу. Так был создан постчеловек, лишенный всех недостатков оригинала. Ему не были страшны ни голод, ни […]

Обзор War Selection — та самая игра из браузера в 3D?

Если ты помнишь, то в Age of war игра шла только против одного бота, здесь же ты будешь играть (пока что) только против игроков (до 20 человек). Надоело играть все против всех? — Иди в командный режим и твои союзники конечно же сгноят тебя при первой возможности защитят тебя. Здесь есть даже рейтинговый режим, где ты играешь […]

Превью The Last of Us: Part 2 — рассказываем о двух часах прохождения (без спойлеров)

Действие игры в отрезке (это не начало прохождения), про который идет речь в превью, разворачивается в Сиэтле. По сюжету заметно повзрослевшая Элли должна отыскать определенного персонажа, скрывающегося в больнице. Героиня отправляется на поиски сама, а поэтому на стороннюю помощь ей надеяться не приходится. Все что у нее есть — это оружие (огнестрельное и лук) и […]

Превью Project CARS 3 — хардкор с человеческим лицом

По сути сюжетная кампания представляла собой последовательность из нескольких крупных лиг, по несколько чемпионатов в каждой. Чтобы пройти дальше, нужно было занять одну из призовых позиций. Примерно так все и происходит в реальности, но для рядового игрока это, пожалуй, немного скучно. С другой стороны, а как иначе, если игра позиционируется как реалистичный гоночный симулятор? Вот […]

Превью Total War Saga: Troy — герои и монстры Троянской войны

На протяжении многих лет коллектив Creative Assembly разрабатывал в основном исторические игры. Во франшизе Total War было много разных периодов и эпох, от древности до Наполеоновских войн. И хоть далеко не все проекты можно было назвать по-настоящему реалистичными, но до определенного момента разработчики всегда брали за основу реальную историю. Так было вплоть до 2016 года, […]